Ո՞րն է տարբերությունը ասինխրոն ծրագրավորման և բազմաշերտ ընթերցման միջև:


պատասխանել 1:

Ծրագրավորողների մեծամասնության համար թելերը ավելի հեշտ են թվում, քանի որ նրանք դեռ կարող են մեկ առ մեկ մտածել I / O գործողությունների մասին: Graduallyավն աստիճանաբար առաջանում է, քանի որ անհրաժեշտ է ավելացնել թելերի համաժամացումը, իսկ ավելի ուշ, երբ թելերի միջավայրը չի մասշտաբվում, երբ միջուկների համեմատ 10x թել կա:

Ասինխրոն ծրագրավորումը սկզբում անհարմար է, քանի որ ծրագրավորողները պետք է նախապես մտածեն `« մեկնարկը »« ավարտելու »գործողությունները առանձնացնելու և սպասելու ընթացքում գտնելու անելիքներ: Սա կարող է ներառել հերթի հստակ կառավարում: Ասինխրոն ծրագրավորումը զարմանալիորեն կարելի է հեշտությամբ հասցնել մեկ թելի:

Բարձր մակարդակի շրջանակներն ու լեզուները հեշտացնում են ասինխրոն ծրագրավորումը, հատկապես `լամբդաների, գործարքների և գործարքների մշակման խոստումներին: The downside- ը կարգաբերում է, քանի որ դժոխքից հետքի հետքեր եք ստանում: Դրա լավագույն օրինակը հանգույցն է:

Առավել հարմարեցված, բարձրորակ համակարգերը կատարում են ասինխրոն I / O և սպառում են առկա CPU- ի թելերի ճիշտ քանակը: Կարծես թե շատ հեշտ գործեր չեն արվում բարձր մակարդակից:


պատասխանել 2:

Multithreading- ը նշանակում է, որ ձեր ծրագիրը զուգահեռ ընթանում է մի քանի թեմայով: Ոչ ավելին, ոչ պակաս:

Layterms- ի ասինխրոն ծրագրավորումը նշանակում է, որ զանգահարելու արգելափակման և սպասելու փոխարեն (ամենայն հավանականությամբ, I / O գործողություններ), դուք միայն գրանցում եք զանգի պատասխանը և կտեղեկացվեք, երբ հիմնական գործողությունն ավարտված է:

Սահմանումները հստակ ձևակերպելուց հետո մենք կարող ենք խոսել այն մասին, թե ինչու են դրանք կարևոր:

Ասինխրոն ծրագրավորումը ոչինչ չի ասում թելերի քանակի մասին: Ընդհանուր ներդրումներից մեկը օգտագործում է միայն մեկ թել (հանգույց.յջ): Java- ի գրադարանը, որը ներշնչված է հանգույցով (vert.x), բազմաշերտ է: Դա միայն ցույց է տալիս, թե քանի միջուկ կարող եք օգտագործել միևնույն ժամանակ: Երկուսն էլ ստեղծում են իրադարձությունների հանգույց, որը կատարում է բոլոր գործողությունները: Կան նաև մի քանի սպասարկման թելեր ՝ ստուգելու համար, թե արդյո՞ք io գործառույթներն ավարտված են / ընդունվում են նոր կապեր, այդ դեպքում զանգերի վերադարձը կատարվում է միայն իրադարձությունների օղակում:

Եթե ​​դիմումը կապված է I / O- ի հետ (հիմնականում ՝ վեբ տրաֆիկով զբաղվելիս), ապա ասինխրոն փոխանցման և իրադարձության թեմայի առավելությունն այն է, որ տվյալների իրական մանիպուլյացիան իրականացվում է շատ արագ, և CPU- ն որևէ կերպ չի արգելափակվում: Բացի այդ, եթե դուք օգտագործում եք միայն մեկ թել, ապա պետք չէ անհանգստանալ ուրիշների հետ համաժամացման մասին:

Նախկինում վեբ սերվերները օգտագործում էին մեկ թել մեկ կապի համար: Այս դեպքում io- ի գործողություններին սպասելիս շարանը արգելափակվում է: Այս ընթացքում դուք չեք օգտագործում պրոցեսոր, բայց այս մոդելը միմյանց հետ կապված մասշտաբի չի ստացվում, քանի որ թելերը հիշողություն են պահանջում և որոշ ժամանակ են պահանջում թելերը պլանավորելու համար, որպեսզի չկարողանաք սկսել հազարավոր թելեր:

Բացի այդ, բազմաշերտ ծրագրերը, որպես կանոն, կիսում են աղբյուրները թելերի միջև: Այս դեպքում նրանք պետք է միասին աշխատեն այս ռեսուրսի բացառիկ կողպեքը ստանալու համար: Սա բավականին արագ գործողություն է, բայց այն անպայման կազդի իրագործման վրա, եթե շատ գործածվի:


պատասխանել 3:

Համակարգչային ծրագրի առավել հիմնական տիպը բոլոր գործողությունները կատարում է համաժամանակյա ՝ միանգամից մի բան: Մենք սա անվանում ենք միաշերտ ծրագիր: Ասինխրոն ծրագրավորումը նշանակում է, որ երբեմն պետք չէ սպասել ինչ-որ բանի, նախքան որևէ այլ բան անելը: Ասինխրոն ծրագրավորում կատարելու համար հարկավոր է օգտագործել multithreading տեխնիկա, բայց կան այլ բաներ, որոնք կարող եք անել բազմամշակման տեխնիկայով, որոնք դուրս են գալիս ասինխրոն ծրագրավորումից: Օրինակ ՝ գերարագ սերիական հաղորդակցությունը հաճախ ասինխրոն է ՝ տվյալների թողունակությունը բարձրացնելու համար: Սա հնարավորություն է տալիս, որ հաղորդակցությունը միանգամից անցնի երկու եղանակ ՝ փոխանակ այլընտրանք ուղարկելու և ստանալու:


պատասխանել 4:

Համակարգչային ծրագրի առավել հիմնական տիպը բոլոր գործողությունները կատարում է համաժամանակյա ՝ միանգամից մի բան: Մենք սա անվանում ենք միաշերտ ծրագիր: Ասինխրոն ծրագրավորումը նշանակում է, որ երբեմն պետք չէ սպասել ինչ-որ բանի, նախքան որևէ այլ բան անելը: Ասինխրոն ծրագրավորում կատարելու համար հարկավոր է օգտագործել multithreading տեխնիկա, բայց կան այլ բաներ, որոնք կարող եք անել բազմամշակման տեխնիկայով, որոնք դուրս են գալիս ասինխրոն ծրագրավորումից: Օրինակ ՝ գերարագ սերիական հաղորդակցությունը հաճախ ասինխրոն է ՝ տվյալների թողունակությունը բարձրացնելու համար: Սա հնարավորություն է տալիս, որ հաղորդակցությունը միանգամից անցնի երկու եղանակ ՝ փոխանակ այլընտրանք ուղարկելու և ստանալու: