64


պատասխանել 1:

Այո, բայց այդպես չէ, որ խաղը ստեղծվել է աշխատելու կամ ինչպես է այն մրցակցաբար խաղում: Մրցակցային կանոններն են ՝ «Վտանգների անջատում», «Ապրանքներ անջատված» տարրեր և ունեն փուլեր, որոնք ունեն եզրեր, քանի որ վերականգնման և եզրերի պահպանման գործընթացը խաղի մի մասն է:

Վտանգները Էլդինի կամրջից, բռնցքամարտի ռինգից կամ ցանկացած այլ բան, որը զսպանակներ չունի, կհամապատասխանի ձեր ցանկությանը: Պարամետրերի ներքո կարող եք անջատել իրերն ու վտանգները: Այնտեղից պարզապես պետք է գտնել բոլոր փուլերը առանց ձեղնահարկի, կամ սպասել հատուկ բեմահարթակի (քանի որ նույնիսկ փուլեր չունեցող եզրեր սահմաններ ունեն):

Stamina ռեժիմը նույնպես ավելի նման է ավանդական մարտիկին, քանի որ յուրաքանչյուր հերոսի կտրվի առողջության որոշակի քանակ: սակայն, բաժնետոմսի կորուստը սցենարում հաշվում է որպես ավտոմատ կորուստ:

Ամփոփելով. Դուք կարող եք զվարճանալ կանոններով, որպեսզի այն ավելի մոտ լինի ավանդական մարտիկին, բայց Smash Bros- ը երբեք չի ցանկացել լինել ավանդական մարտիկ: Սանրվածքների մեծ մասը հեղուկ է և չի խանգարում հակառակորդներին ամբողջ պաշարների համար: Ձեր հակառակորդի համար բեմի կառավարման և շրջադարձի պես բաներ դեռ կիրառվում են, բայց մեխանիզմները հիմնականում տարբեր են: Եթե ​​չեք սիրում հարթակի մարտիկներ, միգուցե փորձեք գտնել նոր խաղեր, որոնք արդեն իսկ նման են ձեր փնտրածին:


պատասխանել 2:

Կայունության ռեժիմ: Այս ռեժիմը ձեզ ավելի շատ առողջություն է տալիս, քան տոկոս, ինչը նշանակում է, որ խաղի նպատակը ձեր մրցակցին բեմից դուրս չթողնելն է, այլ ձեր հակառակորդի առողջությունը հասցնելը 0% -ի: Դեռևս կա հնարավորություն ընկնելու և զանգահարելու, բայց դա կարելի է մեղմացնել ՝ ընտրելով փուլեր առանց այդպիսի որոգայթների: Անձամբ ես կարծում եմ, որ Օմեգայի և Մարտադաշտի բեմերը լավ ընտրություն են, չնայած Ֆլեթլանդը ևս մեկ հիանալի տարբերակ է ՝ անջատված վտանգներով (նշենք, որ դեռ կարող եք դուրս գալ եզրից կամ ձեզ շպրտել): Վերջապես, եթե ձեր խաղի իրեր չեք ցանկանում, անջատեք իրերը: Դա իսկապես այնքան պարզ է:

Բայց, անկեղծ ասած, դրանում է: Այս խաղը դուք իսկապես չեք կարող վերածել ավանդական մարտական ​​խաղի, ինչպիսին են Mortal Kombat- ը կամ Street Fighter- ը, ավելին, քան այն, ինչ ես նոր եմ նշել: Եվ դա չի աշխատում այնքան լավ, որքան դու հույս ունես: Smash- ը կոչված է լինել պլատֆորմի մարտիկ, ոչ թե մարտիկ: Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք համառորեն զգալ, որ կարծես այս խաղը նման է լինելու այն խաղերին, որոնք դուք ցանկանում եք:


պատասխանել 3:

այո իրերը կարող են անջատվել կանոններում: Դուք կարող եք նաև փոխել, թե որքան հաճախ են հայտնվում իրերը և որոնք են հայտնվում, եթե ցանկանում եք, որ որոշ տարրեր հայտնվեն, բայց ոչ մյուսները: Դուք կարող եք նաև փոխել կանոնները կայունության ռեժիմով `տոկոսները փոխարինելու համար ավելի սովորական ձիաուժ բարով: Ինչ վերաբերում է օղակների դուրս հանմանը, չնայած դրանք ամբողջությամբ հեռացնելը, ցավոք, անհնար է, կարող եք շատ ավելի դժվարացնել օղակների դուրս գալը ՝ բեմ խաղալով զբոսանքներով (բեմի հարթակը չի կանգնում եզրին և փոխարենը գնում է բոլոր դեպի էկրանից ձախ և (կամ) աջ ճանապարհը), կործանիչները կանոններով արձակելով հեռավորությունները և ընտրելով մետաղական լուցկին (հատուկ ջարդուփշուրում):


պատասխանել 4:

Smash Bros խաղալու տոննաներ կան, որքանով է պետք զանգել: Դա հսկայական բան էր Nintendo 64-ի առաջին իսկ խաղից ի վեր: Բավականին մեծ վնասներ կուտակելով մարդուն էկրանին դուրս բերելու համար: Այնուամենայնիվ, կա խաղի ռեժիմ, որն աշխատում է կայունության վրա: Մինչդեռ դա ինքնին արդեն հաճելի բան է: Հնարավոր է նաև իջեցնել գործարկման տոկոսները: Եվ դրանով ձեր կերպարները գործարկվելու համար շատ ավելի մեծ վնաս պետք է տան: Ես գտա, որ դրանով ես սովորաբար կարող եմ տևել կայուն ուժեր ՝ առանց գործարկվելու նույնիսկ առավելագույն վնասի: Իրականում կան նաև իրեր կտրելու եղանակներ: Այսպիսով, ձեր հարցին պատասխանելու համար այո, կան դա անելու եղանակներ:


պատասխանել 5:

Ես կառաջարկեի գտնել մեկ այլ խաղ, եթե ռինգ դուրս գալը միայն նյարդայնացնող է թվում, դա խաղի հիմնական նպատակն է ՝ ոգեշնչվելով սումոյի ըմբշամարտից: Բացի այդ, առողջության գոտի չունենալու մասին ամբողջն այն է, ինչի շուրջ կառուցվել է նաև խաղը:

Բայց կա մի եղանակ, որը Smash- ը մի փոքր ավելի է նմանեցնում առողջական ձևերով մարտական ​​խաղին, և դա կայունության ռեժիմն է: Վնասի տոկոսը փոխարինվում է մի շարք հարվածային կետերով, որոնք սովորաբար սահմանում եք: Որքան գիտեմ, ռինգ դուրս գալու հարցում շատ բան չեք կարող անել, դա խաղի հիմնական մեխանիկ է:


պատասխանել 6:

Stamina ռեժիմը ստիպում է մարտիկներին առողջություն ունենալ վնասի% փոխարեն: Երբ նրանց առողջությունը հասնում է 0-ի, նրանք KO են: Հատուկ համապատասխանության կարգավորումները նաև թույլ են տալիս անջատել իրերը:

Անհնար է, սակայն, անջատել զանգը: Յուրաքանչյուր քարտեզ նախատեսված է մարտիկների համար էկրանին նետելու համար: Մինչ կայունության ռեժիմում դուք միայն երբևէ եք նետվում այնքանով, որքանով որ 0% վնաս եք ունեցել, ավելի թեթեւ մարտիկի վրա ուժեղ հարվածը կարող է նրանց դեռ հեռավորության վրա գցել:

Ավելի մեծ քարտեզների վրա խաղալը և որպես ասպարեզ որոշակի տարածք նշանակելը, ինչպիսին է բռնցքամարտի ռինգում գտնվող ռինգը, կարող են օգնել դա մեղմել: Եթե ​​ինչ-որ մեկին ռինգ են նետում, ապա նրա մրցակիցը պետք է կրկնօրինակի խաղադաշտը, որպեսզի թույլ տա վերադառնալ: Ենթադրելով, որ դուք չեք ցանկանում ռինգում պարտվելու ոչ մի հնարավորություն:


պատասխանել 7:

Ես չգիտեմ, թե ինչ նկատի ունեք ռինգ դուրս գալ ասելով: Դուք նկատի ունեք այնտեղ, որտեղ թռչում եք բեմից և դատարկության մեջ մեռնում: Եթե ​​այդպես է, ապա կարող եք փոխել պարամետրերը կայուն պայքարի, որտեղ դուք և ձեր հակառակորդը ունեք որոշակի առողջություն, իսկ այնուհետև մահանում եք, և կարող եք ընտրել մի փուլ, որի տակ չկա դատարկություն: Բացի այդ, Դուք կարող եք պարզապես անջատել իրերը:


պատասխանել 8:

Բացարձակապես, վատ փուլերն ու իրերն անջատելու համար պարզապես պետք է խմբագրել ձեր կանոնները, մտնել իրերի ընտրացանկ և սեղմել «բոլորը անջատել», ապա անցնել պատահական փուլի բաժին և անջատել չսիրածները: ,

Բացի այդ, կայունության ռեժիմը Smash- ի ամենամեծ նմանությունն է կյանքի տողում, այնուամենայնիվ, եթե էկրան ընկնեք, դուք դեռ կմեռնեք:


պատասխանել 9:

Այո, բայց ահա բանը: Smash- ը նախատեսված չէ սովորական մարտական ​​խաղի նման լինելու համար: Եթե ​​ուզում եք այն խաղալ սովորական մարտական ​​խաղի պես, գնացեք ևս մեկ այլ խաղ: Smash- ը նախատեսված է յուրօրինակ խաղ լինելու համար: Հենց դա է այն դարձնում շատ զվարճալի: Եթե ​​դա ձեզ դուր չի գալիս, մի ​​խաղացեք այս խաղը: Գտեք մեկ այլ խաղ


պատասխանել 10:

* Անջատիչի ընտրացանկից *

Smash Bros Ultimate

-

Մամուլի սկիզբը

-

Smash

-

Հատուկ Smash

-

Կայունության ռեժիմ

-

լավ

-

Տոկունություն

-

Ruleset

-

Ստեղծեք կանոնակարգ

-

Արեք ինչ ուզում եք, բացառությամբ այն բանի, որ դուք գնում եք Նյութի անջատիչ և այն դարձնում ոչ մեկի

-

???

-

Խաղալ խաղը


պատասխանել 11:

Այո!

Դուք կարող եք խաղից հանել իրերը և մարտադաշտերը ունենալ այլ ձևով: Այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, խաղալիս ձեր կանոնները խմբագրելն է: